interaktionsverket
RSS
  • Inlägg
  • Om bloggen

Nästa Photoshop heter CC och får efterlängtade funktioner

7 maj, 2013 By Nicke in Design, Verktyg No Comments Tags: Photoshop

Nästa version av Photoshop kommer heta CC som i Creative Cloud och kommer endast kunna gå att fås som prenumerations-tjänst, ett ganska kontroversiellt steg som direkt eldat upp kommentarfält runt om på nätet (kika in kommentarerna på videon ovan).

För de som inte ser prenumeration som ett problem så är dock nyheterna rena godiset. Bland annat kommer man äntligen kunna använda sig av operativsystemets anti-aliasing av text. Det vill säga inget mer luddi-ludd i kanterna utan texten blir lika skarp som i gränssnittet du designar. En annan efterlängtad funktion är att kunna ändra radien på rundade rektanglar i efterhand, något som i CS6:an är en ganska frustrerande manöver. Lanseringsdatum blir någongång i juni.

Stylus och linjal på gång från Adobe

6 maj, 2013 By Nicke in Design, Koncept, Verktyg No Comments

Adobe ser ut att vilja ge sig in i hårdvarubranchen. Som en del av konferensen Adobe MAX presenterar de koncepten Mighty smart stylus och Napoleon ruler. En penna med tryckkänslighet och en linjal som hjälper dig rita en handfull olika former. Det är två verktyg som ser riktigt intressanta ut, speciellt linjalen som låter dig rita perfekta former utan att du behöver vara särskillt stadig på handen. Det är fortfarande oklart om och när produkterna kommer lanseras och videon skvallrar om vissa prestanda-problem, man kan i alla fall hoppas att de når marknaden så man får chansen att testa dem.

Läs mer hos Techcrunch och The Verge.

Transitional Interfaces

23 april, 2013 By Hella in UX No Comments

Intresserad av vad som gör en bättre eller sämre övergång i ett gränssnitt? Här finns en kort och lättläst artikel som snabbt kommer till själva kärnan. Läs, begrunda och kanske sprida vidare till kollegor eller vänner som har svårt att hänga med i hur stor skillnad eller betydelse det faktiskt ger!

Fredagskul: Responsivt dragspel

19 april, 2013 By Nicke in Koncept No Comments

Responsivt dragspel

Responsiv design med en Musik-twist.

UX enligt Kanomodellen

6 april, 2013 By Hella in Design, Service Design, UX No Comments

Enligt Kanomodellen består UX, eller användarupplevelsen av tre olika delar:

  • Basic Attribute
  • Performance Attribute
  • Delight Attribute

Med hjälp av dessa tre delar får man hjälp att analysera användarupplevelsen av en produkt eller tjänst, och i förlängningen, som jag ser det, också kunna verka som ett hjälpmedel för att kunna prioritera vad som borde utvecklas härnäst.

De tre attributen

  • Basic Attributes kan kort sammanfattas som de features som användaren inte upptäcker, utan som tas som så självklara att de inte ens syns, men om de skulle saknas så faller mer eller mindre resten av produkten också.
  •  Performance Attributes å sin sida skulle kunna jämföras med extra features som en produkt/tjänst har – dessa kan vara och se olika ut men har en direkt koppling till hur nöjd användaren blir när hen använder produkten/tjänsten.
  • Delight Attributes är de features som man inte väntar sig ska finnas men som överraskar oss positivt och får en positiv inverkan på upplevelsen med produkten/tjänsten. Det är ofta dessa typer av features som leder till att en produkt slår och sprids.

Vad som också är intressant med Kano modellen är hur en och samma feature går igenom denna kedja under tid, en feature som från början är en Delight Attribute och som får en produkt att spridas blir efter tid så allmän att den då anses som en Basic Attribute.

Utifrån detta ser jag att det är självklart att en produkt/tjänst måste uppfylla vissa grunder för att nå marknaden (Basic Attributes), men för att stanna där och för att spridas till fler användare så krävs även vissa Delight Attributes, det där lilla extra som höjer min upplevelse utöver vad jag förväntade mig. Men givetvis räcker det inte med det, produkten/tjänsten måste också fortsätta leverera, och ligga ett steg före sina konkurrenter med nya Delight Attributes!

Läs mer: http://baymard.com/blog/kano-model

Fredagskul: Hur långt är det till Mars?

5 april, 2013 By Nicke in Design, Koncept, UX No Comments

Jorden i 100 pixlar
Snyggt sätt att visa hur långt det faktiskt är till vår närmaste granne där ute.

How Far is it to Mars?

Att tänka mer i Z-dimensionen

1 april, 2013 By Thomas in Design, Koncept No Comments

Tankar och idéer från Inuseful om hur man kan använda sig av Z-dimensionen, tredje dimensionen eller helt enkelt ”djupet” i vardagliga tillämpningar på webben. De har även gjort en demo av hur det kan se ut. Nu återstår det bara att hitta användningsområden som inte är Minority Report eller en gimmick 🙂

Fredagskul: Såhär kan man också göra med iPads

22 mars, 2013 By Nicke in Appar, Design, Koncept, Mobilt, Verktyg No Comments

Otroligt kreativ presentation av Stockholm och Sverige med hjälp av iPads, magi, musik och allmän galenskap.

Att ta fram en ”Service Proposition”

22 mars, 2013 By Thomas in Böcker, Metod, Service Design No Comments

I dagarna kom en ny bok ut: Service Design: From insight to implementation.

Boken går igenom de olika stegen i Tjänstedesignprocessen. Exakt hur den skiljer sig åt från till exempel This Is Service Design Thinking är ännu oklart. Efter att ha läst kapitel 6 verkar det som att boken går lite djupare/längre än vad This Is Service Design gjorde.

Ett utdrag ur kapitel 6 som på ett bra sätt förklarar skillnaden på Tjänstedesign och till exempel UX/Interaktionsdesign.

”This convergence of skills is probably the most common reason why people from other design and business disciplines perceive service design as the same thing that they already do. At the individual touchpoint level, this is often true. Service design projects draw upon specific expertise where appropriate, and the blueprint and associated material is the design specification for these other capabilities. The difference is that the entire service ecosystem is also designed and connected together. It does not just happen by accident because the various parts are in the same service. The entire purpose of service design blueprinting is to ensure that all the different elements across all touchpoints are not designed in isolation. The blueprint leads to the design specifications for each touchpoint and acts as a way to orchestrate them all. Service design is both broad and deep.”

Omdesign av Audibles App

18 mars, 2013 By Thomas in Appar, UX No Comments Tags: audible

Ljudboksföretaget Audible designade för ett tag sedan om sin mobilapp. Intressant nog fick designern igenom en omdesign även fast recensionerna på appen redan var bra. Anledningen till omdesignen bestod i att se användandet ur ett bilkörningsperspektiv. Flera funktioner i gränssnittet under bilkörning var för lätt att komma åt och förstöra både lyssnandet och bilkörningen. Man kan tänka sig att vid användandet och vid feltryck i gränssnittet sänks uppmärksamheten kraftigt och kan vara rent livsfarligt. Några funktioner som bland annat att hoppa mellan kapitel gömdes bort i designen, då den sällan (aldrig?) används vid ljudbokslyssning. Läs mer här.

Jag gillar sättet att tänka vid design av gränssnitt för olika användningsområden och situationer. Det påminner om Mobile First strategin, och tar det ett steg längre. Genom att designa för en mindre skärm tvingas man prioritera om vad som är viktigt, vad som ska visas på skärmen och ges tillräckligt med fokus. På samma sätt kan man se omdesignen av Audibles App. En vanlig situation där man använder deras app är just vid bilkörning. Många pendlar till jobbet och då är ljudböcker en tidssparare i ett annars tidspressat liv. Att sätta detta som en minsta gemensamma nämnare blir då ett fokus för designen.

Kan varmt rekommendera Audible, dock har de bara engelska titlar. Vill man ha svensklästa böcker sägs Storytel vara ett bra alternativ.

«‹ 4 5 6 7›»

Om Bloggen

Interaktionsverket är en blogg för folk i eller på väg in i IT-branschen som arbetar med kund- och användarupplevelser.

Kategorier

  • Agilt
  • Appar
  • Böcker
  • Definition
  • Design
  • Guide
  • IA
  • Koncept
  • Metod
  • Mobilt
  • Nyheter
  • Produktivitet
  • Service Design
  • Strategi
  • Undersökning
  • UX
  • Verktyg
interaktionsverket
© interaktionsverket 2025

↑ Back to top