Lite tips och idéer på hur man kan tänka när man gör sin presentation i form av en PowerPoint, är du en Kawasaki, Lessig eller har du kanske en egen design teknik?
Lite tips och idéer på hur man kan tänka när man gör sin presentation i form av en PowerPoint, är du en Kawasaki, Lessig eller har du kanske en egen design teknik?
Hur gör du för att förmedla din design idé, för att föra vidare erfarenheter från användartester och tankarna bakom att en design ser ut och fungerar som den gör?
Vilka metoder kan man använda för att föra vidare en produkts designstrategier när den förflyttas t.ex. från utveckling till förvaltning. Hur kam man på bästa sätt dokumentera användarnas intryck och behov tillsammans med designbeslut för att de ska vara levande dokument som kan återanvändas vid vidareutveckling?
Artikeln tar inte upp några svar, men lyfter väl denna problematik och hur fel det kan gå…
Är du intresserad av typografins historia, då finns det en fin liten animerad filmsnutt att titta på!
Nästa version av Photoshop kommer heta CC som i Creative Cloud och kommer endast kunna gå att fås som prenumerations-tjänst, ett ganska kontroversiellt steg som direkt eldat upp kommentarfält runt om på nätet (kika in kommentarerna på videon ovan).
För de som inte ser prenumeration som ett problem så är dock nyheterna rena godiset. Bland annat kommer man äntligen kunna använda sig av operativsystemets anti-aliasing av text. Det vill säga inget mer luddi-ludd i kanterna utan texten blir lika skarp som i gränssnittet du designar. En annan efterlängtad funktion är att kunna ändra radien på rundade rektanglar i efterhand, något som i CS6:an är en ganska frustrerande manöver. Lanseringsdatum blir någongång i juni.
Adobe ser ut att vilja ge sig in i hårdvarubranchen. Som en del av konferensen Adobe MAX presenterar de koncepten Mighty smart stylus och Napoleon ruler. En penna med tryckkänslighet och en linjal som hjälper dig rita en handfull olika former. Det är två verktyg som ser riktigt intressanta ut, speciellt linjalen som låter dig rita perfekta former utan att du behöver vara särskillt stadig på handen. Det är fortfarande oklart om och när produkterna kommer lanseras och videon skvallrar om vissa prestanda-problem, man kan i alla fall hoppas att de når marknaden så man får chansen att testa dem.
Läs mer hos Techcrunch och The Verge.
Enligt Kanomodellen består UX, eller användarupplevelsen av tre olika delar:
Med hjälp av dessa tre delar får man hjälp att analysera användarupplevelsen av en produkt eller tjänst, och i förlängningen, som jag ser det, också kunna verka som ett hjälpmedel för att kunna prioritera vad som borde utvecklas härnäst.
De tre attributen
Vad som också är intressant med Kano modellen är hur en och samma feature går igenom denna kedja under tid, en feature som från början är en Delight Attribute och som får en produkt att spridas blir efter tid så allmän att den då anses som en Basic Attribute.
Utifrån detta ser jag att det är självklart att en produkt/tjänst måste uppfylla vissa grunder för att nå marknaden (Basic Attributes), men för att stanna där och för att spridas till fler användare så krävs även vissa Delight Attributes, det där lilla extra som höjer min upplevelse utöver vad jag förväntade mig. Men givetvis räcker det inte med det, produkten/tjänsten måste också fortsätta leverera, och ligga ett steg före sina konkurrenter med nya Delight Attributes!
Läs mer: http://baymard.com/blog/kano-model
Tankar och idéer från Inuseful om hur man kan använda sig av Z-dimensionen, tredje dimensionen eller helt enkelt ”djupet” i vardagliga tillämpningar på webben. De har även gjort en demo av hur det kan se ut. Nu återstår det bara att hitta användningsområden som inte är Minority Report eller en gimmick 🙂
Otroligt kreativ presentation av Stockholm och Sverige med hjälp av iPads, magi, musik och allmän galenskap.
Det gamla talesättet ”Inget gränssnitt är det bästa gränssnittet”, eller varianter av det, visar Scott Berkun på ett bra sätt bara är tomma ord som har liten praktisk betydelse. Kan kännas självklart men det kan vara lätt att vilja simplifiera något till den grad att man plötsligt inte har någon kontroll kvar.
”As soon as anything breaks, the repair person faces a different kind of UX, the experience of trying to repair something. Are we designing for them too? Or do we not consider them users? Is the least amount of UI appropriate for them as well? If so, inside the switch should just be another set of toggle switches, going on into infinity all the way down?”
Citatet ovan får mig så klar att tänka på sköldpaddor – och Terry Pratchett.