En koncept-video om nya interaktioner i framtiden. Det finns flera videos ute där skaparna har just sin version av framtiden. Många andra videos satsar på välputsade videos medan man i denna även visar på när det inte går som det ska.
Koncept
User Experience och… Ost ?
Tracy Brown på UX Magazine har skrivit om hur hon använder UX- och Tjänstedesignsmetodik för att hjälpa en liten mjölkgård att sälja sina produkter.
[quote]In truth, for very small businesses, UX and service design practices would appear to be an impractical luxury. Consultants are expensive, and often don’t deliver what small enterprises need: a tangible end product in a short period of time. So I decided to test my bag of tricks on the small island of Westray in the Orkney Isles, with the aim of creating a brand, online presence, and packaging prototype to help a small dairy sell their cheese and maybe a yogurt or two. I wanted to find the steps that would work in an informal, rapid process. I narrowed it down to six.[/quote]
Inom UX-världen är liknande projekt ovanliga, men Tracy nämner också tjänstedesign i artikeln – där det är mer vanligt att liknande projekt förekommer. Som jag har nämnt i en tidigare artikel har UX och Tjänstedesign ganska mycket gemensamt. Den stora skillnaden är enligt mig hur man definierar designproblemet – vilket perspektiv och omfång man har. Detta ger då olika syn på var man anser att designen börjar och slutar.
Det finns åtminstone två intressanta poänger med artikeln. Den första poängen handlar om att UX-metoder även går att använda till något mer än bara digitala artefakter och bör ta ett vidare perspektiv än så. Mer från Tracy:
[quote]How can you design something great for someone without knowing enough about what they actually want? User Experience practitioners have learned that it’s not enough to focus on the point at which the customer hits a site and forget them once they leave. UX design is now united with service design in wanting to know what their customers had for breakfast—we want as much information as we can get.[/quote]
Den andra poängen är den att man kan få fram väldigt mycket utan att det nödvändigtvis blir väldigt stora och resurskrävande projekt. Brist på resurser är ofta en av ursäkterna för att inte göra design. Hur har man råd att inte lägga resurser på design undrar jag. Till och med en liten mjölkgård har insett nyttan med detta.
Ghost, koncept på en ny blogg-plattform
John O’Nolan, tidigare ansvarig för WordPress UI grupp, har dragit igång ett initiativ för en mer modern blogg-plattform. När WordPress mer och mer går mot att vara ett fullfjädrat CMS, 66% av WordPress-installationerna där ute sägs redan idag vara CMS-installationer, så har bloggare ingenstans att vända sig för ett bra opensource-alternativ. O’Nolan vill med sitt koncept tillbaka till rötterna och bygga en plattform som verkligen är anpassat för bloggare och deras problem.
Ett år av utveckling gav Paper färg
FastCompany bjuder in oss bakom kulisserna hos FiftyThree, skaparna av iPad-appen Paper. I sin senaste version av appen låter de användare blanda sina egna färger, något som visade sig vara en stor utmaning där teknik, perception och interaktion alla spelade avgörande roller.
How steep is the learning curve for making beautiful graphics? Answer that question yourself by firing up any graphic design program. Open the color picker, and choose a color midway between yellow and blue. Any kindergartner will tell you the result should be green–but no matter what machine or software you’re using, you’ll get a drab gray. Already your artwork sucks.
“There’s no such thing as a bad color, just bad color palettes,” says Andrew Allen, co-founder and designer at FiftyThree, the New York developers who built Paper for iPad. “These traditional color pickers like those in Photoshop or Illustrator don’t offer you any help,” says Allen. “They say, here are 16 million options—you choose.”
Fredagskul: Fuck Jetpacks
Fredagskul: Fuck Yeah Internet Fridge
Nintendo-design som idag är given
När man nämner Nintendo idag så går nog tankarna närmast till deras Wii och dess nyskapande kontroller eller möjligtvis till NES:en av nostalgiska skäl. Faktum är att Nintendo också introducerade styrkorset när det begav sig. De var dessutom tidigt ute med gediget historieberättande och spel utan synbart slut.
UX Magazine har fler exempel på Nintendo-uppfinningar som idag tas för givet.
New! tänker sig ett nytt Wikipedia
Om du fick fria tyglar att designa om vilken sajt på nätet som helst, vilken skulle du välja? Byrån New! svarade Wikipedia och det här är resultatet.