Det kommer mycket kritik mot Microsoft och deras nya Metro UI. Är det inlärningskurvan och att man tvingas att tänka om som orsakar kritiken eller har Microsoft, en gedigen designprocess till trots, missat eller kanske rent av bytt målgrupp? Tongångarna just nu pekar mot att Windows 8 kommer ses som en mellan-version, precis som ME och Vista före den.
UX
Agilt + UX = ?
Sedan ett flertal år tillbaka är Agilutveckling den utvecklingsmetodik som är populärast bland mjukvaruföretagen. Det som är mindre förekommande däremot är vetskapen om hur man ska blanda den Agila utvecklingen med UX-arbetet. Då agil utveckling egentligen inte går in i några djupare detaljer om hur design ska ske i de korta sprintarna.
De allra flesta företagen säger sig syssla med någon form av agilutveckling. Några av dessa företag menar att de hittat en bra balans – och som det verkar gå bra för. Andra företag verkar påstå att de använder sig av agilutveckling, men som antingen hamnat efter med det agila eller designmetodiska arbetsättet. I värsta fall gått helt tillbaka till vattenfallsmetoden.
Att införa nya arbetsätt i organisationer som tidigare haft en helt annan process är ofta ingen barnlek. Vare sig det är implementera mer designtänk, agilutveckling eller båda delarna.
Diskussionerna kring vilket arbetsätt är mest optimalt för att designa och utveckla mjukvara är med all säkerhet inte över på långa vägar. Tillsvidare kan ni åtminstone läsa den här artikeln av Jared Spool om just kombinationen Agilt + UX och anledningarna till varför man vill kombinera de två metoderna. Jared Spool ger också lite tips om vad han anser vara nyckeln till att nå framgång med det agila arbetssättet.
Diskussionerna är som sagt inte avslutade angående Agilt + UX, vi på Interaktionsverket kommer med all sannolikhet komma tillbaka till ämnet i framtiden med fler tips och idéer!
Nintendo-design som idag är given
När man nämner Nintendo idag så går nog tankarna närmast till deras Wii och dess nyskapande kontroller eller möjligtvis till NES:en av nostalgiska skäl. Faktum är att Nintendo också introducerade styrkorset när det begav sig. De var dessutom tidigt ute med gediget historieberättande och spel utan synbart slut.
UX Magazine har fler exempel på Nintendo-uppfinningar som idag tas för givet.
The Conference 2012
The Conference pågår just nu nere i Malmö, en tvådagars konferens som beskriver sig med orden ”där media-industrierna möts”.
Årets fokus är ”mänskligt beteende”, ”ny teknik” och ”få det att hända”. Visst låter det otroligt intressant? Rösterna som hörs under officiella konferens-taggen #theconf både buar och bäar men klart är att man missar något om man inte tar del av föredragen. Passa på att se det live eller i efterhand på mediaevolutions bambuser-kanal.
Definiera mera: informationsarkitektur
Hur saker och ting hänger ihop i UX-världen kan ofta te sig lite snårigt, definitioner går ihop och överlappar lite här och där.
Darren Northcott ger sig på en förklaring av hur informationsarkitektur och user experience förhåller sig till varandra och definierar båda områdena väldigt bra på kuppen.
Det finns en bra poäng i exemplen mot slutet där duglig användbarhet ställs mot grymma användarupplevelser även om wow-faktor aldrig är allt.
New! tänker sig ett nytt Wikipedia
Om du fick fria tyglar att designa om vilken sajt på nätet som helst, vilken skulle du välja? Byrån New! svarade Wikipedia och det här är resultatet.
Grid – Lite excel och lite mindmapping
Den här appen tycker jag ser väldigt spännande ut. Inte bara för att den känns väldigt nyskapande i gränssnittet utan också för att de lyckats presentera hela idéen oerhört enkelt och snyggt. Det blir intressant att se hur den fungerar i verkligheten.
Tipstack till Tösabiten